1. LA CAVERNA
Guillem Ferran y Xavier Mañosa
BOGOTA PLASMADA EN UNA CAJA

Gracias a su diversidad, en Bogotá se disfruta de una gran variedad de sabores, colores, olores, ritmos y demás. Nuestra ciudad esta llena de lindos lugares para todo tipo de gustos, sin embargo muchos de estos son desconocidos para los mismos habitantes.
…. LA CAJA…

Elaborada en madera
Dentro de la caja, encontraras diferentes formas, sacadas del aserrín, que intentan mostrar la gran variedad de cosas que se encuentran en Bogotá.
Se muestran diferentes formas, tamaños, texturas y formas.

Los colores diferentes, que se ven dentro de la caja, muestran la gran cantidad de turistas que vienen a conocer las cosas hermosas que tiene Bogotá.
La caja no es totalmente cerrada, intentando mostrar la gran cantidad de cosas que tenemos y que nunca vemos, nunca visitamos y que muchas veces ni siquiera sabemos que existen.

ARTE EGIPCIO
El arte egipcio tiene una inspiracion religiosa
RITUALES EGIPCIOS
- Piramides
- culto a los muertos
- Murales
- Templos
- Esculturas

TECNICAS
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Trabajo en metal
- Cristal opaco
- Piedra
- Tejidos y adornos
- Técnicas en la pintura y el relieve
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Papiros y pinturas
COLORES Y HERRAMIENTA
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El color azul fue particular
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ÒLos egipcios eran arcaicos, se fabricaban mas que de piedra y de cobre. (macetas y martillos; mazos, y hachas)
ESCULTURAS
Las esculturas representan por logeneral divinidades, faraones, personajes importantes y algunas veces personajes anónimos.



Las esfinges eran símbolo de la realeza, ya que representaban la fuerza y el poder del león, y la vida después de la muerte, motivo por el que aparecen en muchas tumbas en forma de relieve.
2. MODELOS COGNITIVOS Y HERRAMIENTAS DE COMPLEJIDAD EN LA ARQUITECTURA
Carlos Julio Reinoso

Análisis del Programa (CITY ENGINE)

Con este tipo de programas podríamos no solo modelar ciudades tal como están hoy en día, sino que también se pueden diseñar transformaciones que llegasen a ocurrir de acá a unos cuantos años. CityEngine también ofrece posibilidades de transformación de diferentes tipologías a un objeto ya sea un cubo, en el cual, por ejemplo, muestra transformar las fachadas tomándolas de modelos referenciados de patrones de viviendas o edificaciones, es decir no hay que hacer dos tipologías por aparte sino que inmediatamente nos da esa posibilidad de cambio en el mínimo objeto.
Este es un programa que nos brinda una rapidez de transformaciones inmediatas y variadas, lo cual nos invita a poder navegar en ese mundo de posibilidades dentro de un mundo digital en el cual nos muestra la posibilidad de ver, por ejemplo: las ciudades en ruinas completamente construidas en 3d simplemente dando los patrones culturales y sociales de la ciudad.
Podemos visualizar como fueron las ciudades, como son las ciudades de ahora y como podrían ser en un futuro inmediato.


3. NO WORK- NO SHOP
La Internacional Errorista /Argentina.
Debate que aborda colectivo acerca de la construcción de un imaginario del terror y la figura del enemigo “(t) errorista”, entorno a representaciones construidas desde los mass media y desde la construcción de estereotipos que han conformando el nuevo imaginario global post 2001.
